Licenses and sources
ScreenCrawler is made of our own work and of content that is free to use. Below is the full record from the program folder: for every file that does not come from us, where it comes from and which license it is under. An English summary comes first; the full record below it is kept in German. The program also shows the credits for music, sounds and images itself.
English summary
Music (musik/): 72 tracks from OpenGameArt.org – 53 CC0 1.0, one public domain, 15 CC BY 4.0 (jan125, Vandalorum, Scrabbit, Fossegrim Ambient Music, Of Far Different Nature, Tsorthan Grove, aureolusomicron, yubatake, Mega Pixel Music Lab), 2 CC BY-SA 4.0 (Beau Buckley), 1 CC BY-SA 3.0 (dogers); edited files under share-alike licences stay under the same licence. Edited: loudness matched, silence trimmed, MP3. Per-file credits, sources and checksums in musik/HERKUNFT.md.
Textures: ambientCG and Poly Haven, CC0. Paintings: public domain via Wikimedia Commons.
Creature images (kreaturen/, used before npc/): illustrations by Oozejar from the "Illustrated Bestiary" (Gourdin Konbo Club), CC BY-SA 4.0; cropped, placed on a dark ground, resized, 30 recolored; the edited images are CC BY-SA 4.0 as well; per-file list in kreaturen/QUELLEN.txt.
More creature and people images (kreaturen/wesnoth/): portraits from "Battle for Wesnoth" (wesnoth.org) by the Wesnoth artists, used under CC BY-SA 4.0 (the project offers GPL v2+ or CC BY-SA 4.0); cropped, placed on a dark ground, resized; per-file list in kreaturen/wesnoth/QUELLEN.txt.
Prehistoric animals (kreaturen/commons/): reconstructions from Wikimedia Commons by Nobu Tamura (CC BY 2.5), Emily Willoughby (CC BY-SA 3.0), Dmitry Bogdanov (CC BY 3.0) and TotalDino (CC BY 4.0); background removed, cropped, placed on a dark ground; each keeps its licence; list in kreaturen/commons/QUELLEN.txt.
Devils, demons and angels (kreaturen/stiche/): details of public-domain engravings, etchings and woodcuts by Dürer, Schongauer, Bruegel the Elder, Callot and Bonasone from The Metropolitan Museum of Art (Open Access, CC0 1.0); vulture, goat and rhinoceros after Bracquemond, de Boissieu and Dürer from the Cleveland Museum of Art (CC0 1.0); incubus after Francis Barrett, "The Magus" (1801, public domain, via Wikimedia Commons); cropped, printed in two colours, placed on a dark ground; list in kreaturen/stiche/QUELLEN.txt.
Animated objects (kreaturen/met/): photos of an armour, a sword and a carpet from The Metropolitan Museum of Art (CC0 1.0); background removed, rotated, placed on a dark ground; list in kreaturen/met/QUELLEN.txt.
Drawings (kreaturen/zeichnungen/): Pegasus from A. C. Fox-Davies, "A Complete Guide to Heraldry" (1909, public domain); badger by Christof Bobzin (Wikimedia Commons, CC BY 3.0; the edited image stays CC BY 3.0); mushrooms by G. W. Baurenfeind (1751, Cleveland Museum of Art, CC0 1.0); background removed, one recolored, placed on a dark ground; list in kreaturen/zeichnungen/QUELLEN.txt.
Creature/NPC images (npc/): public-domain works from The Met, Getty, Cleveland Museum of Art, Wellcome Collection (CC0 / Public Domain Mark); per-file list in npc/QUELLEN.txt.
Item icons (tisch/items.webp): game-icons.net by Lorc, Delapouite and contributors, CC BY 3.0, modified (recolored, shaded, combined).
Item photos (gegenstaende/): museum objects from The Met, Cleveland Museum of Art, Wikimedia Commons and, via Europeana, the Museum of Ethnography Stockholm and Pärnu Museum (CC0 / public domain only), cut out with classic image processing (no AI); per-file list in gegenstaende/HERKUNFT.md.
Fonts: MedievalSharp, New Rocker, Uncial Antiqua, Cinzel, Cinzel Decorative, IM Fell English (SC), EB Garamond, Barlow Semi Condensed: SIL Open Font License 1.1.
Logo, spider, frames and app icons: original work for ScreenCrawler.
Event icons (ui/ereignisse.webp): original work, modelled and rendered in Blender (tools/ereignis_zeichen/); the skull in "poison cloud" is "Human Skull" by CDmir (OpenGameArt.org, CC0).
Player phone dice box (../app/handy/wuerfel/): chrome dice W4–W100 and a dusty oak dice box, original work built and rendered in Blender (tools/handy/wuerfel_3d.py, wuerfelkiste_3d.py); digits from Cinzel Bold (SIL OFL 1.1); oak grain own work; cobblestone_floor_07 by Rob Tuytel (Poly Haven, CC0); impact sounds are the CC0 game sounds klang/spiel/wuerfel_1–6.mp3; physics by cannon-es 0.20 (MIT, js/vendor/cannon-es/LICENSE), unmodified.
Revive stone (ui/stein_wiederbelebung*.webp) and slate tile (ui/schiefer.webp): original work (Blender with procedural materials; filtered noise); the rune is the public-domain letter Algiz.
Program folder: creak1.mp3 ("RPG Audio"), impactmetal_light_000.mp3 and impactsoft_heavy_000.mp3 ("Impact Sounds") by Kenney Vleugels (kenney.nl), CC0 1.0, unmodified.
Drawer-tip clips (lernen/clips/): original screen recordings of the program itself (demo with own Krähenfurt maps), made with tools/lernen/clips.js; menu symbols from game-icons.net (CC BY 3.0) appear.
First-night sound (klang/): original work for ScreenCrawler, fully synthesized (tools/klang/erste-nacht.py), no samples.
Game sounds (klang/spiel/): cut and mixed from CC0 recordings (VCSL, VSCO 2 Community Edition, Kenney, BigSoundBank) and public-domain NPS thunder (tools/klang/spielklang.py); per-file list in klang/spiel/HERKUNFT.md.
Interface sounds (klang/ui/): original work for ScreenCrawler, fully synthesized (tools/klang/bedienklang.py), no samples.
Overlay sounds (klang/einblendung/): own mixes (tools/klang/einblendung.py) of the game sounds above and Kenney RPG Audio (CC0); per-file list in klang/einblendung/HERKUNFT.md.
Ambient sounds (klang/umgebung/): 44 seamless loops cut and mixed from CC0 recordings – 38 from BigSoundBank (Joseph Sardin) and three CC0 entries from OpenGameArt.org (IgnasD, alurosu, William Hector); per-file sources and checksums in klang/umgebung/HERKUNFT.md.
Sound effects (klang/effekte/): 362 own mixes (signals and short cues, spells, objects, monster voices, creatures, horror, thunder) of CC0 and public-domain sources – BigSoundBank (Joseph Sardin), the Yellowstone National Park sound library (US National Park Service, public domain; credit "National Park Service" requested), Kenney, OpenGameArt.org (CC0 entries only) and VSCO 2 CE instrument samples; per-file sources, replaced IDs and checksums in klang/effekte/HERKUNFT.md.
Introduction crow (../app/einfuehrung/kraehe.webp): based on "Low Poly Crow" (https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-crow-ae4159d55561493ab5481450c094847c)
by Tsar Games (https://sketchfab.com/borymaster3), licensed under CC BY 4.0; modified (posed, relit, rendered as a frame sequence).
Introduction sounds (klang/einfuehrung/): own mixes of CC0 recordings (BigSoundBank, VCSL); per-file list in klang/einfuehrung/HERKUNFT.md.
Cathedral facade (kathedrale/): original work, procedural 3D scene rendered with Blender/Cycles (tools/kathedrale/fassade.py); stone surfaces from ambientCG Bricks008 and Concrete012 (CC0).
ui/
(Klang-Panel: Hintergründe, Rahmen, Knopf, X)
marble_green, marble_blue, stone2: aus "dark_rock" und "dark_rock_02" von Poly Haven (polyhaven.com), Lizenz CC0, eingefärbt.
frame, rect, coin, x: selbst gezeichnet (SVG), Füllung aus "rusty_metal_03" von Poly Haven, Lizenz CC0.
ereignisse.webp (Ereignis-Zeichen im Ereignisse-Fach und im Grusel-Abschnitt, 46 Zeichen, 26.10.2026): eigenes Werk, mit Blender/Cycles modelliert und gerendert (tools/ereignis_zeichen/: zeichen.py, motive_fach.py, fach.py, nach.py, atlas.py; Zuordnung liste.py). Keine Vorlagen, Bilder oder Modelle aus Spielen. Einzige Fremdquelle: der Schädel im Zeichen „Giftwolke“ aus frei/builder3d/m/cc0_schaedel.glb („Human Skull“ von CDmir, opengameart.org, CC0).
stein_wiederbelebung.webp, stein_wiederbelebung_s.webp (Wiederbelebungsstein, 27.10.2026): eigenes Werk, in Blender/Cycles aus prozeduralen Materialien gerendert (tools/ui/stein_wiederbelebung.py); die Rune ist das gemeinfreie Schriftzeichen Algiz.
schiefer.webp (Schiefer-Kachel der Momente-Tafeln und Banner, 27.10.2026): eigenes Werk, gefiltertes Zufallsrauschen (tools/ui/schiefer.py).
Im Hauptordner des Programms (außerhalb von frei/):
creak1.mp3 aus „RPG Audio“, impactmetal_light_000.mp3 und impactsoft_heavy_000.mp3 aus „Impact Sounds“ von Kenney Vleugels (kenney.nl), Lizenz CC0 1.0; unverändert, per Tonvergleich mit den Originaldateien belegt (Korrelation 0,994 bis 1,000).
lernen/clips/
(Filme der Fachkarten, js/lernen.js, 26.10.2026): eigenes Werk – Bildschirmaufnahmen des Programms selbst in der Demo
(Krähenfurt-Karten, eigene Werke), aufgenommen und geschnitten mit tools/lernen/clips.js und clips_schnitt.py (Playwright, Pillow, ffmpeg). Zeiger, Klickring und Tastenschild zeichnet das Werkzeug selbst. Im Bild sind nur Teile der Oberfläche, deren Herkunft hier und in tools/assets3d/HERKUNFT.md steht (darunter Menü-Symbole von game-icons.net, CC BY 3.0, siehe Bildnachweis im Programm).
cv/
(Cover der Wiedergabelisten und Klangwelten): Gemälde, gemeinfrei (Public Domain), über Wikimedia Commons, zugeschnitten.
bauernhof.webp: Pieter Bruegel the Elder- The Harvesters - Google Art Project.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pieter_Bruegel_the_Elder-_The_Harvesters_-_Google_Art_Project.jpg bedrohung.webp: Carl Friedrich Lessing - Klosterfriedhof im Schnee (1833).jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Carl_Friedrich_Lessing_-_Klosterfriedhof_im_Schnee_(1833).jpg berge.webp: Caspar David Friedrich - The Watzmann (1824-25).jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Caspar_David_Friedrich_-_The_Watzmann_(1824-25).jpg boss.webp: Saint George and the Dragon by Paolo Uccello (London) 01.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Saint_George_and_the_Dragon_by_Paolo_Uccello_(London)_01.jpg dorf.webp: Pieter Bruegel the Elder - Hunters in the Snow (Winter) - Google Art Project.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pieter_Bruegel_the_Elder_-_Hunters_in_the_Snow_(Winter)_-_Google_Art_Project.jpg dunkel.webp: John Martin - The Bard - Google Art Project.jpg | John Martin (1789–1854), Gemälde 1817 | Public domain (Maler vor über 170 Jahren gestorben; Fotografie eines zweidimensionalen gemeinfreien Werks) | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:John_Martin_-_The_Bard_-_Google_Art_Project.jpg | Ausschnitt Burg und Barde, 360 × 360 elfenhalle.webp: Sacred Grove (1882) - Arnold Böcklin (Kunstmuseum Basel).jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sacred_Grove_(1882)_-_Arnold_B%C3%B6cklin_(Kunstmuseum_Basel).jpg elfenstadt.webp: Thomas Cole - Architect’s Dream - Google Art Project.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Thomas_Cole_-_Architect%E2%80%99s_Dream_-_Google_Art_Project.jpg endkampf.webp: John Martin - The Great Day of His Wrath - Google Art Project.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:John_Martin_-_The_Great_Day_of_His_Wrath_-_Google_Art_Project.jpg hoehle.webp: Joseph Wright of Derby - Grotto by the Seaside in the Kingdom of Naples with Banditti, Sunset - Google Art Project.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Joseph_Wright_of_Derby_-_Grotto_by_the_Seaside_in_the_Kingdom_of_Naples_with_Banditti,_Sunset_-_Google_Art_Project.jpg kampf.webp: Albrecht Altdorfer - Schlacht bei Issus (Alte Pinakothek, München) - Google Art Project.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Albrecht_Altdorfer_-_Schlacht_bei_Issus_(Alte_Pinakothek,_M%C3%BCnchen)_-_Google_Art_Project.jpg kapelle.webp: Abbayedansunbois.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Abbayedansunbois.jpg koenigreich.webp: Cole Thomas The Course of Empire The Savage State 1836.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cole_Thomas_The_Course_of_Empire_The_Savage_State_1836.jpg kueste.webp: Aivazovsky, Ivan - The Ninth Wave.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Aivazovsky,_Ivan_-_The_Ninth_Wave.jpg kult.webp: GOYA - El aquelarre (Museo Lázaro Galdiano, Madrid, 1797-98).jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:GOYA_-_El_aquelarre_(Museo_L%C3%A1zaro_Galdiano,_Madrid,_1797-98).jpg lager.webp: Bierstadt Albert Sunset in the Yosemite Valley.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bierstadt_Albert_Sunset_in_the_Yosemite_Valley.jpg magierturm.webp: Arnold Böcklin - Ruin by the Sea - 1979.57 - Cleveland Museum of Art.tiff | Arnold Böcklin | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arnold_B%C3%B6cklin_-_Ruin_by_the_Sea_-_1979.57_-_Cleveland_Museum_of_Art.tiff menschen.webp: Cole Thomas The Course of Empire The Arcadian or Pastoral State 1836.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cole_Thomas_The_Course_of_Empire_The_Arcadian_or_Pastoral_State_1836.jpg mystik.webp: Arnold Boecklin - Island of the Dead, Third Version.JPG | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arnold_Boecklin_-_Island_of_the_Dead,_Third_Version.JPG nacht.webp: Friedrich - Two Men Contemplating the Moon.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Friedrich_-_Two_Men_Contemplating_the_Moon.jpg oger.webp: Jean-Léon Gérôme - On the Desert - Walters 3734.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Jean-L%C3%A9on_G%C3%A9r%C3%B4me_-_On_the_Desert_-_Walters_3734.jpg stadt.webp: Cole Thomas The Consummation The Course of the Empire 1836.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cole_Thomas_The_Consummation_The_Course_of_the_Empire_1836.jpg sumpf.webp: Arnold Böcklin - Villa by the Sea - Google Art Project.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arnold_B%C3%B6cklin_-_Villa_by_the_Sea_-_Google_Art_Project.jpg taverne.webp: David Teniers - Interior tavern scene with peasants drinking and smoking, 046l19034-b3txn.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:David_Teniers_-_Interior_tavern_scene_with_peasants_drinking_and_smoking,_046l19034-b3txn.jpg themen.webp: Caspar David Friedrich - Wanderer above the sea of fog.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Caspar_David_Friedrich_-_Wanderer_above_the_sea_of_fog.jpg thron.webp: Cole Thomas The Course of Empire Destruction 1836.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cole_Thomas_The_Course_of_Empire_Destruction_1836.jpg trauer.webp: Caspar David Friedrich - Cairn in Snow - Google Art Project.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Caspar_David_Friedrich_-_Cairn_in_Snow_-_Google_Art_Project.jpg unterwelt.webp: John Martin Le Pandemonium Louvre.JPG | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:John_Martin_Le_Pandemonium_Louvre.JPG unwetter.webp: Joseph Mallord William Turner - Snow Storm - Steam-Boat off a Harbour's Mouth - WGA23178.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Joseph_Mallord_William_Turner_-_Snow_Storm_-_Steam-Boat_off_a_Harbour%27s_Mouth_-_WGA23178.jpg verlies.webp: Giovanni Battista Piranesi - Le Carceri d'Invenzione - Second Edition - 1761 - 07 - The Drawbridge.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Giovanni_Battista_Piranesi_-_Le_Carceri_d%27Invenzione_-_Second_Edition_-_1761_-_07_-_The_Drawbridge.jpg wald.webp: Shishkin, Ivan - Morning in a Pine Forest.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shishkin,_Ivan_-_Morning_in_a_Pine_Forest.jpg wildnis.webp: Cole Thomas Kaaterskill Falls 1826.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cole_Thomas_Kaaterskill_Falls_1826.jpg wueste.webp: Jean-Léon Gérôme - Bonaparte Before the Sphinx.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Jean-L%C3%A9on_G%C3%A9r%C3%B4me_-_Bonaparte_Before_the_Sphinx.jpg zwerge.webp: Albert Bierstadt - Among the Sierra Nevada, California - Google Art Project.jpg | | Public domain | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Albert_Bierstadt_-_Among_the_Sierra_Nevada,_California_-_Google_Art_Project.jpg
tisch/
(Rahmen, Balken, Sterne/Slots, Buch, Ladebilder, Reich-Bilder, Gegenstands-Symbole)
Selbst gezeichnet (SVG) und gefüllt mit freien Texturen, Lizenz CC0: ambientCG (ambientcg.com): Granite003A, Marble016, Leather030, Paper003 Poly Haven (polyhaven.com): marble_rock_02, rusty_metal_03, granite_tile_04 load_*.webp, chap_*.webp, r_*.webp: zugeschnittene Gemälde aus cv/ (gemeinfrei, Quellen siehe oben), mit eigenem Rahmen.
items.webp: Symbole von game-icons.net, von Lorc, Delapouite und weiteren Mitwirkenden, Lizenz CC BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/). Verändert: eingefärbt, schattiert, zu einem Atlas zusammengesetzt. DIESE NENNUNG MUSS IM PRODUKT SICHTBAR BLEIBEN (z. B. unter "Über / Lizenzen").
gegenstaende/
(Bildersammlung der Gegenstände: Waffen, Skins, Kisten, Tränke, Schmuck, Kleinkram)
Fotos echter Museumsstücke und gemeinfreie Fotos: The Metropolitan Museum of Art (Open Access, CC0), Cleveland Museum of Art (Open Access, CC0), Wikimedia Commons und über Europeana europäische Museen (Ethnografisches Museum Stockholm, Pärnu Museum) – jeweils nur Dateien mit CC0 oder Public-Domain-Kennzeichnung.
Gewerblich nutzbar, keine Namensnennung nötig.
Verändert: klassisch freigestellt (OpenCV, kein KI-Modell, keine KI-Bilder), gedreht, verkleinert; einzelne Bilder eingefärbt oder aus mehreren Fotos zusammengesetzt (in der Liste vermerkt).
Jede Datei mit Werk, Datierung, Sammlung, Inventarnummer, Lizenz und Quelle: gegenstaende/HERKUNFT.md.
Werkzeug zum Neu-Erzeugen: tools/gegenstaende/ (Quellenliste gewaehlt.json).
kreaturen/
(Kreaturenbilder für Karte, Kompendium und Werteblock, ab 2. November 2026; vor npc/ verwendet)
Illustrationen von Oozejar aus dem „Illustrated Bestiary“ (Gourdin Konbo Club, https://gourdin-konbo-club.itch.io/illustrated-bestiary), Lizenz CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Gewerblich nutzbar mit Namensnennung „Oozejar“.
Geändert: zugeschnitten, auf dunklen Grund gesetzt, 256 px, WebP; 30 Bilder zusätzlich umgefärbt (Metalldrachen, grauer Schleim, Ockergallerte, Winterwolf, Eisbär, Steinriese, Oni, Salamander, Behir, Drider, Ettercap, Bulette, Gorgone, Mantler, Remorhaz, Grimlock, Azer, Homunkulus, Otyugh, Chuul, Tarrasque, Todeshund, Stirge, Seiler, Grick, Aboleth). Die bearbeiteten Bilder stehen ebenfalls unter CC BY-SA 4.0 (gilt nur für die Bilder).
Jede Datei mit Originaldatei: kreaturen/QUELLEN.txt. Werkzeug: tools/kreaturen/bestiary_bilder.py.
kreaturen/wesnoth/
(weitere Kreaturen- und Menschenbilder, ab 2. November 2026, für Wesen ohne Bestiary-Bild)
Porträts aus „Battle for Wesnoth“ (https://www.wesnoth.org), Künstlerinnen und Künstler des Wesnoth-Projekts. Lizenz wahlweise GNU GPL v2+ oder CC BY-SA 4.0 (https://wiki.wesnoth.org/Wesnoth:Copyrights); hier genutzt unter CC BY-SA 4.0.
Geändert: zugeschnitten, auf dunklen Grund gesetzt, 256 px, WebP; sechs Bilder umgefärbt (vier Mephits, Dunkelmantel, Marilith); die bearbeiteten Bilder stehen ebenfalls unter CC BY-SA 4.0. Jede Datei mit Originaldatei: kreaturen/wesnoth/QUELLEN.txt. Werkzeug: tools/kreaturen/wesnoth_bilder.py.
kreaturen/commons/
(Urzeittiere, ab 2. November 2026)
Rekonstruktionen von Wikimedia Commons: Nobu Tamura (Allosaurus, Archelon, Triceratops; CC BY 2.5), Emily Willoughby (Ankylosaurus; CC BY-SA 3.0), Dmitry Bogdanov (Plesiosaurus; CC BY 3.0), TotalDino (Pteranodon; CC BY 4.0).
Geändert: Hintergrund entfernt (klassische Bildverarbeitung, kein KI-Verfahren), zugeschnitten, auf dunklen Grund gesetzt, 256 px, WebP; jedes Bild bleibt unter der Lizenz seiner Vorlage. Jede Datei mit Quelle: kreaturen/commons/QUELLEN.txt. Werkzeug: tools/kreaturen/commons_bilder.py.
kreaturen/stiche/
(Teufel, Dämonen, Engel und einige Tiere, ab 2. November 2026)
Ausschnitte aus gemeinfreien Kupferstichen, Radierungen und Holzschnitten des Metropolitan Museum of Art (Open Access, CC0 1.0, https://www.metmuseum.org/about-the-met/policies-and-documents/open-access): Albrecht Dürer, Martin Schongauer, Pieter Bruegel d. Ä., Jacques Callot, Giulio Bonasone; Geier, Ziege und Nashorn nach Félix Bracquemond, Jean Jacques de Boissieu und Albrecht Dürer aus dem Cleveland Museum of Art (Open Access, CC0 1.0, https://www.clevelandart.org/open-access); Inkubus nach Francis Barrett, „The Magus“ (1801, gemeinfrei, über Wikimedia Commons). Geändert: Ausschnitt, zweifarbiger Druck (Tinte dunkel, Papier eingefärbt), runder Rand auf dunklem Grund, 256 px, WebP. Jede Datei mit Werk und Museumsseite: kreaturen/stiche/QUELLEN.txt. Werkzeug: tools/kreaturen/stich_bilder.py.
kreaturen/met/
(belebte Rüstung, fliegendes Schwert, Erstickungsteppich, ab 2. November 2026)
Fotos von Rüstung, Schwert und Teppich aus dem Metropolitan Museum of Art (Open Access, CC0 1.0). Geändert: Hintergrund entfernt (GrabCut bzw. Randfarbe, kein KI-Verfahren), gedreht, auf dunklen Grund gesetzt, 256 px, WebP.
Jede Datei mit Museumsseite: kreaturen/met/QUELLEN.txt. Werkzeug: tools/kreaturen/met_bilder.py.
kreaturen/zeichnungen/
(Pegasus, Dachs, Kreischerpilz, violetter Pilz, ab 2. November 2026)
Pegasus: Arthur Charles Fox-Davies, „A Complete Guide to Heraldry“ (1909), gemeinfrei, über Wikimedia Commons.
Dachs: Christof Bobzin, „Meles (Genus)“ (Wikimedia Commons), CC BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/), Namensnennung „Christof Bobzin“; das bearbeitete Bild steht ebenfalls unter CC BY 3.0. Pilze: Georg Wilhelm Baurenfeind, „Mushrooms“ (1751), Cleveland Museum of Art, CC0 1.0. Geändert: Ausschnitt, Hintergrund entfernt (Randfarbe, kein KI-Verfahren), violetter Pilz umgefärbt, auf dunklen Grund gesetzt, 256 px, WebP. Jede Datei mit Quelle: kreaturen/zeichnungen/QUELLEN.txt. Werkzeug: tools/kreaturen/zeichnung_bilder.py.
npc/
(Kreaturen- und NPC-Bilder für Karte, Kompendium und Werteblock)
Gemeinfreie Werke (Gemälde, Stiche, Buchmalereien) aus The Metropolitan Museum of Art, J. Paul Getty Museum, Cleveland Museum of Art und Wellcome Collection; Abbildungen dort unter CC0 bzw. Public Domain Mark.
Gewerblich nutzbar, keine Namensnennung nötig. Zugeschnitten, verkleinert, leicht in Kontrast/Farbe angehoben.
Jede Datei mit Werk, Künstler, Lizenz und Original-URL: npc/QUELLEN.txt.
Ausnahme gaukler.webp (Der Große Gaukler): eigenes Werk (Blender-Render der Gaukler-Marionette, gaukler_figur.py; Kopf aus dem CC0-Grundmodell Human Base Meshes, siehe tisch/gaukler/), Lizenz wie das Programm.
Ausnahme wirtin.webp, fremder.webp, barde.webp (Figuren der Taverne): eigene Renders (tools/karten/taverne2002/figuren.py) nach CC0-Grundmodellen von Čestmír Dammer (Kelgar: „Old Lady“, „Monk“) und der CC0-Laute von aerojockey (OpenGameArt); Kleidung, Kapuze, Hut, Ring, Licht und Nachfilter eigenes Werk, Lizenz wie das Programm. Adressen und Prüfsummen: npc/QUELLEN.txt.
karten/
(Bibliothekskarten: Waldlichtung, Taverne „Zum Ertrunkenen Mann“, Krypta „Das Krähengrab“, Marktplatz von Krähenfurt)
Eigene Renders (Blender/Cycles). Modelle und Texturen: Poly Haven (CC0) bzw. eigener Materialsatz frei/builder3d/t/sc_*.
Jede Karte mit Quellen und Autoren: karten/QUELLEN.txt. Szene der Taverne: tools/karten/taverne2002/.
objekte/
(setzbare Kartenobjekte: zwergengold*.webp – der Zwergengold-Automat von oben, nachts und am Tag; falltuer*.webp – die
Falltür mit Krähe, zu/offen, nachts und am Tag; glueckstruhe*.webp – die Glückstruhe der Krypta, zu/offen/leer)
Eigene Renders aus den Szenen tools/karten/taverne2002 (schank2.py, krypta2002.py; objektbild.py, ausschnitt.py), gleiche Texturquellen wie die Taverne.
Lizenz wie das Programm.
../app/einfuehrung/brett.webp
(Wegweiser der Einführung „Die ersten fünf Minuten“: Holzschild mit zwei Brettern und Eisenbändern)
Eigener Render (Blender/Cycles, tools/einfuehrung/wegweiser.py) mit dem Materialsatz der Taverne (tools/karten/taverne2002/tex.py:
Holz aus Poly Haven „Rough Wood“, CC0; Eisen gezeichnet). Lizenz wie das Programm.
../app/einfuehrung/endtafel/
(Endtafel der Einführung „Das war Krähenfurt“)
becher.svg, falltuer.svg, truhe.svg, buch.svg (leuchtende Zeichnungen: Becher des Gauklers, Falltür mit Leiter, Glückstruhe, Chronik) und wappen.svg (Wimperg mit Krabben, Fialen und Kreuzblume um den Titel): eigene Werke, aus einfachen Körpern und den Ranken der Webseite gerechnet (tools/einfuehrung/endtafel.py, tools/webseite/ornamente.py). Stilvorbild war die Bauart der Webseite „Pure Prism“; von dort ist kein Bild, keine Form und keine Schrift übernommen.
grund.webp: eigene Karte der Taverne bei Nacht (frei/karten/taverne_ertrunkener_mann/nacht-1080.webp), Ausschnitt, Farbe, Unschärfe, Lichtstreifen und Funken gerechnet (tools/einfuehrung/endtafel.py).
kapsel.webp (Fassung des Hauptknopfs): eigenes Werk, Ranken der Webseite (kapsel_teile in tools/webseite/ornamente.py), plastisch in Blender gerendert (tools/webseite/ornamente_3d.py). Material „chrom“ (tools/gotik_chrome/gc_basis.py, Rauheit aus Poly Haven „Metal Plate“, CC0), Spiegelung HDRI „studio_small_09“ (Poly Haven, CC0). Lizenz wie das Programm.
../app/handy/chrom/
(Handy in Schwarz und Chrom, Plan tools/handy/PLAN-HANDY.md, ab 1. November 2026)
knopf-hell-l/m/r.webp: Hauptknopf der Webseite, unverändert übernommen (tools/webseite/knopf_3d.py), eigenes Werk.
knopf-dunkel-l/m/r.webp: dieselbe Kapsel mit Schild aus schwarzem Lack (tools/webseite/knopf_3d.py --schild lack), eigenes Werk. Material „chrom“ (tools/gotik_chrome/gc_basis.py, Rauheit aus Poly Haven „Metal Plate“, CC0), Spiegelung HDRI „studio_small_09“ (Poly Haven, CC0).
spinne.webp: Chrom-Spinne der Webseite (webseite/entwurf/ornament/spinne.webp), eigenes Werk. Lizenz wie das Programm.
ring.webp, reiter-an.webp, reiter-ruhe.webp, siegel.webp, w4.webp, w6.webp, w8.webp, w10.webp, w12.webp, w20.webp, w100.webp: Porträtring, Reiterknopf, Ping-Siegel und Würfelsymbole, eigene Werke aus tools/handy/chrom_handy.py (Blender), Licht und Material wie der Hauptknopf. Ziffern als gerenderte Form der Schrift Cinzel (SIL Open Font License 1.1).
reiter-held/wurf/karte/kraft/kampf/tasche/klang/buehne-an/ruhe.webp: Reiterknöpfe mit Reliefzeichen (tools/handy/chrom_handy.py; Klang und Bühne für das Meister-Handy). Die Zeichen für Würfeln, Karte, Kräfte, Kampf, Tasche, Klang und Bühne (Vorhang) sind Symbole von game-icons.net (Lorc, Delapouite u. a.), CC BY 3.0, verändert (als Relief gerendert); sie fallen unter die Nennung im Bildnachweis des Programms. Das Wappenschild „Held“ ist ein eigenes Werk.
../app/handy/wuerfel/
(Würfelkiste am Spielerhandy: Chrom-Würfel W4–W100 mit Live-Physik, ab 1. November 2026)
wuerfel.glb, wuerfel.json: Chrom-Würfel W4, W6, W8, W10, W12, W20, W100 (Zehner) mit Ziffern, eigenes Werk, in Blender gebaut (tools/handy/wuerfel_3d.py). Ziffern als Körper aus der Schrift Cinzel Bold (SIL Open Font License 1.1).
kiste.webp, kiste-netz.webp, kiste-umgebung.webp, kiste.json: verstaubte Würfelkiste aus Eichenbrettern mit Eisenecken, Spinnweben und Fackellicht, eigenes Werk, in Blender/Cycles gerendert (tools/handy/wuerfelkiste_3d.py). Maserung „sc_eiche_alt“ eigenes Werk (tools/assets3d/bausatz.py); Gewölbeboden der Umgebung „cobblestone_floor_07“ von Rob Tuytel, Poly Haven, CC0 (Nachweis frei/builder3d/QUELLEN.txt); Rost, Staub und Spinnweben prozedural.
Klang der Aufschläge: vorhandene Spielklänge frei/klang/spiel/wuerfel_1–6.mp3 (CC0, Nachweis frei/klang/spiel/HERKUNFT.md), am Handy nur in Tonhöhe und Lautstärke verändert.
Physik: cannon-es 0.20 (js/vendor/cannon-es/, © 2015 cannon.js Authors, MIT-Lizenz; Lizenztext in js/vendor/cannon-es/LICENSE), unverändert.
../app/einfuehrung/weg/
(Krähenweg: die Leiste oben in der Einführung, Gasse · Schankraum · Unter den Dielen · Krähengrab)
basis.png (Eisengerüst: vier Spitzbogen-Tafeln mit Glühzeichen – Laterne, Krug, Falltür, Krähenfuß –, Rohr, gewundene Kabel, Lämpchen-Fassungen, Leuchtfeld für die Namen), licht.png (Kerzenlicht je Ort), fluessig.png, glas.png, blasen.png (Phiole mit Füllung, Glanz und Blasen) und knopf.png (Menüknopf) als Pixelbilder: eigene Werke, aus Formeln und Pixelmustern gerechnet (tools/einfuehrung/kraehenweg.py). Stilvorbild war die Bauweise der Pixelkunst von Oliver Kehm (Licht von links oben, ein Pixel Umriss, körniges Eisen, Glas mit hellem Streifen, leuchtende Füllung, weiches Glühen); von dort ist kein Bild und keine Form übernommen. Farben aus ScreenCrawler (Eisen, Messinggold, Elfenbein, Karmin für den aktuellen Ort). Lizenz wie das Programm.
../app/einfuehrung/kraehe.webp
(Krähe der Einführung: Bildfolge mit 12 Posen – sitzen, umsehen, krächzen, auffliegen, Flügelschlag, landen)
Beruht auf „Low Poly Crow“ (https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-crow-ae4159d55561493ab5481450c094847c) von Tsar Games (https://sketchfab.com/borymaster3), Lizenz CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Verändert: eigene Posen am vorhandenen Gerüst, Licht je Ecke im Stil um 2002 neu gebacken, als Bildfolge gerendert und verkleinert (tools/einfuehrung/ kraehe.py, kraehe_bogen.py). Das Modell selbst liegt nicht im Repository. Im Programm genannt unter Einstellungen › Hilfe › Bildnachweis.
klang/einfuehrung/
(Klänge der Einführung: Krähenrufe, Flügel, Siegel mit „geschafft“, Schild an der Kette)
Geschnitten und gemischt (tools/klang/einfuehrung_klang.py) aus CC0-Aufnahmen: BigSoundBank (Joseph Sardin, bigsoundbank.com, Nummer je Datei) und VCSL Hand Chimes (github.com/sgossner/VCSL). Einzelnachweis in frei/klang/einfuehrung/HERKUNFT.md.
app/orn/
(Ornamente des Rahmens: Maßwerk, Vierpass, Kapitelle, Fiale, Eckbeschlag)
Selbst gezeichnet (SVG), Lizenz wie das Programm.
stein.webp: aus ambientCG (ambientcg.com) „Rock035“, Lizenz CC0. Verändert: in neutrale Helligkeits-/Reliefstruktur umgerechnet, verkleinert.
fonts/ medievalsharp.woff2: MedievalSharp, SIL Open Font License 1.1 (OFL-MedievalSharp.txt)
new-rocker.woff2: New Rocker, SIL Open Font License 1.1 (OFL-New-Rocker.txt)
web/: Cinzel, Cinzel Decorative, IM Fell English, IM Fell English SC, EB Garamond (lokale Kopien von Google Fonts, nur lateinische Zeichen), SIL Open Font License 1.1 (OFL-*.txt im selben Ordner)
web/grenze-gotisch-latin-600-normal.woff2: Grenze Gotisch (Omnibus-Type), lokale Kopie von Google Fonts (Fontsource), SIL Open Font License 1.1 (OFL-grenzegotisch.txt) – Schrift der Gestaltung „Gothic Chrome“ (Update 72)
web/pinyon-script-latin-400-normal.woff2: Pinyon Script (Copyright 2022 The PinyonScript Project Authors), lokale Kopie von Google Fonts (Fontsource), SIL Open Font License 1.1 (OFL-pinyonscript.txt) – Handschrift der Briefe an TV und Handy (Update 72)
barlow-sc-*.woff2: Barlow Semi Condensed (Copyright 2017 The Barlow Project Authors), lokale Kopie von Google Fonts (Fontsource, npm @fontsource/barlow-semi-condensed 5.3.0), nur lateinische Zeichen, SIL Open Font License 1.1 (OFL-Barlow.txt) – früher Schrift der Kistenöffnung; seit 30.10.2026 nicht mehr benutzt (die Bühne setzt Cinzel und EB Garamond)
kathedrale/
(Der erste Abend / Das Portal: die gerenderte Kathedralen-Fassade und ihre Lichtebenen)
Selbst erstellt für ScreenCrawler: prozedurale 3D-Szene (Skript tools/kathedrale/fassade.py), gerendert mit Blender/Cycles. Keine fremden Modelle; Formen, Eisen, Bronze, Glas und Nebel sind berechnet.
Bilddateien in der Szene: die eigene Spinne (tools/kathedrale/spinne.png aus brand/screencrawler-spinne.svg) und zwei gescannte Steinoberflächen von ambientCG (ambientcg.com), Lizenz CC0: "Bricks008" (Quaderwerk) und "Concrete012" (feine Poren). Genutzt nur Farbe, Relief und Rauheit; sie liegen nicht im Produkt, nur im gerenderten Bild.
Eigenes Werk, frei für das Produkt. (Mit Blender erzeugte Bilder gehören dem Ersteller; Blenders GPL gilt nicht für sie.)
klang/
(Klang des ersten Abends: erste-nacht-intro.mp3, erste-nacht-raum.mp3)
Selbst erzeugt für ScreenCrawler, vollständig synthetisch (Skript tools/klang/erste-nacht.py): Glocke, Orgelpfeifen, Chor-Vokale und Kathedralen-Nachhall werden aus Sinus-/Rauschquellen berechnet. Keine fremden Aufnahmen, keine Samples.
Eigenes Werk, frei für das Produkt.
builder3d/med/
(Themen-Medaillons der Bauleiste: Gewölbe, Krypta, Taverne, Burg, Ruinen, Wildnis;
Raumbilder _.webp der Raumtyp-Tasten in Bauleiste und Raum-Panel)
Eigene Renderings (Blender, tools/gotik_chrome/bau_medaillen.py) kleiner Dioramen aus den Modellen und Texturen des Builders:
eigene Modelle und Texturen (tools/assets3d) sowie CC0-Modelle und -Texturen von Poly Haven (Herkunft je Datei in tools/assets3d/HERKUNFT.md). Eigenes Werk, frei für das Produkt.
atmo/vorschau/
(Bildkacheln der Stimmungen im Wetter-Fach: st_.webp; der Tageszeiten im Tageszeit-Fach: zeit_.webp; der Lichter im Fach Feuer & Licht:
licht_.webp, nachts auf der früheren eigenen Demo-Karte „Die stille Krypta“ mit den Lichtbildern des Programms; index.json)
Eigene Aufnahmen der Atmosphäre-2-Darstellung von ScreenCrawler (Skript tools/atmosphaere/vorschau-bilder.js) auf der eigenen Karte Waldlichtung (frei/karten, CC0-Modelle und -Texturen von Poly Haven, Herkunft in frei/karten/QUELLEN.txt) und – für Kristall-Dungeon, Luftschiff, Himmel und Astralebene – auf der früheren eigenen Demo-Karte „Die stille Krypta“ (selbst erstellt, Steinstruktur CC0 von Poly Haven; die Karte wurde am 23. 10. 2026 durch die Einführung in Krähenfurt ersetzt, neue Aufnahmen nutzen das Krähengrab aus frei/karten); Lichter (Lagerfeuer, Fackel, Kohlebecken, Lichtzauber, Kerzen) mit den Werkzeugen des Programms gesetzt. Sehr dunkle Stimmungen für die kleine Kachel aufgehellt (tools/atmosphaere/kachel_zuschnitt.py). Eigenes Werk, frei für das Produkt.
klang/ui/
(Bedienklang der Meisteroberfläche: klick, leicht, ein, aus, oeffnen, schliessen)
Selbst erzeugt für ScreenCrawler, vollständig synthetisch (Skript tools/klang/bedienklang.py): Stein- und Eisen-Eigenschwingungen, Reibe-Körnung und kurzer Steinraum werden aus Sinus-/Rauschquellen berechnet. Keine fremden Aufnahmen, keine Samples.
Eigenes Werk, frei für das Produkt.
klang/einblendung/
(Klänge der TV-Einblendungen Kampf, Zeit, Stimmung, Belohnung: je Text eine Datei)
Eigene Mischungen (Skript tools/klang/einblendung.py) aus den Spielklängen in klang/spiel/ (CC0 bzw. gemeinfrei, Herkunft dort in HERKUNFT.md) und Kenney RPG Audio (Kenney Vleugels, kenney.nl, CC0 1.0).
Herkunft je Datei in klang/einblendung/HERKUNFT.md. Frei für das Produkt.
musik/
(freie Musik für Klangwelten, Wiedergabelisten und Vorhang; 72 Stücke)
Von OpenGameArt.org, nach Hörprobe ausgewählt. 53 Stücke CC0 1.0, „Breves dies hominis“ gemeinfrei, CC BY 4.0: jan125, Vandalorum, Scrabbit, Fossegrim Ambient Music, Of Far Different Nature, Tsorthan Grove, aureolusomicron („Elegy for the Summer of 4096“), yubatake, Mega Pixel Music Lab. CC BY-SA 4.0: „Swamp 01“ und „Swamp 02“ von Beau Buckley (fantasy-musica); CC BY-SA 3.0: „Ruines oubliées“ von dogers (die bearbeiteten Dateien stehen wieder unter derselben Lizenz).
Bearbeitung: Lautstärke angeglichen, Stille an Anfang und Ende gekürzt, als MP3 kodiert; zwei „langsam mit Hall“-Fassungen von CC0-Stücken sind eigene Bearbeitungen. Urheber, Quelle, Prüfsummen und Änderungen je Datei in musik/HERKUNFT.md; das Programm nennt sie im Musiknachweis.
klang/umgebung/
(Umgebungsgeräusche der Klangwelten, der Atmosphäre und der Übergänge; 44 Schleifen)
Aus CC0-Aufnahmen von BigSoundBank (Joseph Sardin, bigsoundbank.com, 38 Aufnahmen, Nummer je Datei) und drei CC0-Einträgen von OpenGameArt.org („Loopable Dungeon Ambience“ von IgnasD, „Creepy Incoherent Chanting“ von alurosu, „Horde War Drums loop“ von William Hector), nach Hörprobe abgenommen. Bearbeitung: Ausschnitt, nahtlose Schleife, Lautheit angeglichen; zehn Klänge sind eigene Mischungen mehrerer Aufnahmen (Skripte tools/klang/umgebung/).
Herkunft, Prüfsummen und Bearbeitung je Datei in klang/umgebung/HERKUNFT.md; das Programm nennt sie im Musik- und Klangnachweis.
klang/effekte/
(Effektklänge: Signale und kurze Musikstücke, Zauber, Dinge und Mechanik, Monsterstimmen, Kreaturen, Grusel,
Donner; 362 Dateien)
Eigene Mischungen (Skripte tools/klang/effekte/) aus CC0- und gemeinfreien Quellen: BigSoundBank (Joseph Sardin, bigsoundbank.com, CC0 1.0, Lizenzvermerk vor jedem Laden auf der Seite geprüft), Tonarchiv des Yellowstone-Nationalparks (US-Nationalparkdienst, gemeinfrei nach 17 U.S.C. § 105; Nennung „National Park Service“ erbeten), Kenney RPG Audio, Impact Sounds und Casino Audio (CC0), OpenGameArt.org nur mit Lizenz CC0 („80 CC0 creature SFX“ von rubberduck, „Monster or beast sounds“ von pauliuw, „CC0 Deep Monster Roar“ von trazzz123, „Pencil Sounds“ von AntumDeluge) und Instrumentenproben VSCO 2 Community Edition (CC0).
Bearbeitung: geschnitten, geschichtet, verstimmt, gefiltert, mit eigener Raumberechnung verhallt, Lautheit an die ersetzte Datei angeglichen. Quellen, ersetzte Kennungen und Prüfsummen je Datei in klang/effekte/HERKUNFT.md; das Programm nennt sie im Musik- und Klangnachweis.
../brand/ und ../app/ (Logo, Spinne, App-Symbole)
Selbst gezeichnet für ScreenCrawler. Schrift im Logo: Uncial Antiqua, SIL Open Font License 1.1 (brand/OFL-Uncial-Antiqua.txt).
data/srd.json, app/spells.json (Regeltexte, Kreaturenwerte, Zauberlisten der Monster, ergänzte Zauber)
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
app/spells.json: alle 339 Zauber des SRD 5.2.1 (Regeln 2024), erzeugt mit tools/srd/zauber_srd521.py aus dem offiziellen PDF (SRD_CC_v5.2.1.pdf); Kopfdaten ins Deutsche übertragen, Reichweiten in Metern, Regeltext englisch wie im SRD.
Die zwei Einträge „Branding Smite“ und „Feeblemind“ (Kennzeichen v: 2014) stammen aus dem SRD 5.1:
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
../app/gotik/
(gotische Bauteile der Meisteroberfläche, ab Update 69)
Rahmen, Nischen, Pfeiler, Friese, Giebel, Spange, Tasten, Spinnen-Siegel: eigenes Werk, in Blender modelliert und gerendert (tools/kathedrale/ui_teile.py). Steinstruktur aus dem CC0-Scan ambientCG „Concrete012“ (wie die Kathedralen-Fassade).
Knauf (Abspielen/Pause, Reglergriff): eigenes Werk, Blender (ui_teile.py › knauf).
platte.jpg (Tafelgrund der Schubladen, ab Update 70): direkt aus dem CC0-Scan ambientCG „Concrete012“ (Farbe + Höhenkarte), getönt und mit Licht von oben links schattiert (tools/kathedrale/ui_platte.py).
zeichen/: die vorhandenen Zeichen der App als Relief gerendert (Zinn ruhend, Gold aktiv): p-*, dk-* Bereichs- und Werkzeugleiste (ui_zeichen.json), r-* Panel-Reiter, Abschnittsköpfe, Tavernenspiele (ui_zeichen_reiter.json, Dateiname = Prüfsumme des Pfads, Zuordnung in app/gotik/zeichen.js).
Herkunft der Vektorformen (geprüft im Code, Update 70): Sie stammen aus index.html (RAIL, UIC); der Code weist sie dort als „Symbole für Knöpfe (game-icons.net, CC BY 3.0)“ aus, und die App nennt unter Tisch & Hilfe › Bildnachweis „Menü- und Gegenstands-Symbole von game-icons.net (Lorc, Delapouite u. a.), CC BY 3.0, eingefärbt“. Die Reliefs sind Bearbeitungen dieser Symbole (verändert: als 3D-Relief gerendert) und fallen unter dieselbe Nennung.
Eigene Zeichnungen (keine game-icons): Schatztruhe (js/schatz.js) sowie die Strichzeichen der Tavernenspiele Hohe Karte, Schicksalskarten, Armdrücken, Messerwurf (index.html, TGIC); für die Reliefs in Flächen umgesetzt.
Vorlage für die Greifen der Panel-Krone (in Arbeit): tools/kathedrale/vorlagen/greif-delapouite.svg = „griffin-symbol“ von Delapouite, game-icons.net, CC BY 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/); verändert: als 3D-Relief gerendert, gespiegelt. Autor dieses Symbols ist belegt (Quelle: github.com/game-icons/icons, Ordner delapouite).
Nicht belegt: welcher einzelne game-icons-Autor welches Symbol gezeichnet hat. CC BY 3.0 verlangt die Nennung des Urhebers; die Sammelnennung „Lorc, Delapouite u. a.“ ist vorhanden. Vor einer kommerziellen Weitergabe je Symbol den Autor auf game-icons.net nachschlagen und die Liste ergänzen.
tisch/zwergengold/
(Spielautomat „Zwergengold – Der Hort unter dem Berg“)
Bühne, Lichtebenen, Masken, Hebel, Banner, Zahltafel, Goldziffern, Schilder, Münze, Walzensymbole: eigenes Werk, in Blender modelliert und gerendert (tools/konzept/gluecksspiel/zwergengold_szene.py, zwergengold_ebenen.py, zwergengold_schau.py, symbole.py; gepackt mit zwergengold_packen.py). Holz-, Eisen-, Kupfer- und Putzflächen aus dem eigenen Materialsatz frei/builder3d/t/sc_* (dort nachgewiesen). Schrift der Aufschriften: Uncial Antiqua (SIL OFL 1.1, brand/OFL-Uncial-Antiqua.txt).
strahlen.webp: eigenes Werk (Strahlenkranz, prozedural).
klang/*.mp3: eigenes Werk, vollständig synthetisch erzeugt (tools/klang/zwergengold_klang.py), keine Aufnahmen.
tisch/muenzen.webp
(Gold-Symbol neben jeder Goldzahl, statt „GM“; 17.10.2026)
Eigenes Werk: zwei Bilder der Zwergengold-Münze (tisch/zwergengold/muenze.webp, Bild 1 und 23) übereinander gelegt, 96 px.
tisch/muenzen-silber.webp, -kupfer.webp, -elektrum.webp, -platin.webp (Silber, Kupfer, Elektrum, Platin; 2. November 2026)
Eigenes Werk: die Goldmünze oben, umgefärbt (tools/muenzen/muenzen_farben.py).
tisch/kompass/
(Glückskompass, der Upgrader der Taverne)
Brett, Eisenrinne, Goldbogen mit Glut, Prunkdolch in 48 Stellungen, Lichtebenen, Pergamentschild: eigenes Werk, in Blender modelliert und gerendert (tools/konzept/gluecksspiel/upgrader_szene.py, upgrader_ebenen.py; gepackt mit upgrader_packen.py).
Holz-, Eisen-, Leinen- und Putzflächen aus dem eigenen Materialsatz frei/builder3d/t/sc_* (dort nachgewiesen).
Münze der Schau: aus tisch/zwergengold/ (siehe dort). Schrift: Uncial Antiqua (SIL OFL 1.1, brand/OFL-Uncial-Antiqua.txt).
klang/*.mp3: eigenes Werk, vollständig synthetisch erzeugt (tools/klang/glueckskompass_klang.py), keine Aufnahmen.
tisch/waage/
(Seelenwaage, Kistenschlacht im Dom)
Dom, Rosette, Gassen mit Waagen, Kisten mit Deckelstellungen, Schalen, Ketten, Gegengewichte, Lichtebenen: eigenes Werk, in Blender modelliert und gerendert (tools/konzept/gluecksspiel/seelenwaage_szene.py, seelenwaage_ebenen.py; gepackt mit seelenwaage_packen.py). Stein-, Holz- und Metallflächen aus dem eigenen Materialsatz frei/builder3d/t/sc_* (dort nachgewiesen).
Münze des Goldstroms: aus tisch/zwergengold/ (siehe dort).
klang/*.mp3: eigenes Werk, vollständig synthetisch erzeugt (tools/klang/seelenwaage_klang.py; Glocke, Orgel, Chor und Kathedralenhall aus tools/klang/erste-nacht.py), keine Aufnahmen.
tisch/kiste_kneipe/
(Kistenöffnung: Kneipenkiste „Die letzte Runde“)
f_*.webp, bilder.json: Truhe mit Fassdeckel, Schlegel, Schloss, Zapfhahn und Bierschaum – eigenes Werk, in Blender modelliert, animiert und gerendert (tools/konzept/kisten/kneipenkiste.py, gepackt mit kiste_packen.py). Holz und Metall aus dem eigenen Materialsatz frei/builder3d/t/sc_* (dort nachgewiesen). wappen.webp: Wirtshausschild, eigenes Werk, nach Art eines gemalten Schildes erzeugt (kneipe_wappen.py mit malerei_basis.py; seit 18.10.2026 statt des früheren flachen Wappens).
hg.webp: unscharfer Schankraum, eigenes Werk (kneipe_hintergrund.py). wappen.webp und hg.webp benutzt die Bühne seit 30.10.2026 nicht mehr (siehe tisch/fundwerk/).
tisch/kiste_soeldner/
(Kistenöffnung: Söldnerkiste „Die Kriegskasse“)
f_*.webp, bilder.json: eisenbeschlagene Rahmentruhe mit geschnitzten Füllungen, Kette, Kastenschloss, Langaxt, Funken und Münzen – eigenes Werk, in Blender modelliert, animiert und gerendert (tools/konzept/kisten/soeldnerkiste.py mit kisten_basis.py; Fall der Kette eigene Seilrechnung). Schnitzerei (Schild mit drei Münzen vor gekreuzten Bartäxten, Kerbschnitt-Rosetten) als Höhen- und Farbbild selbst erzeugt (soeldner_relief.py), keine Vorlage. Holz, Leinen und Pergament aus dem eigenen Materialsatz frei/builder3d/t/sc_* (dort nachgewiesen). wappen.webp: Nahaufnahme der geschnitzten Füllung aus derselben Szene.
hg.webp: unscharfes Feldlager in der Dämmerung, eigenes Werk (soeldner_hintergrund.py; Waldboden forest_ground_04, CC0, Nachweis frei/builder3d/QUELLEN.txt).
tisch/kiste_schuetzen/
(Kistenöffnung: Schützenkiste „Der Meisterschuss“)
f_*.webp, bilder.json: Köcherkasten mit Satteldeckel in Leder, bemalter Front, Lederriemen, Schloss, Köcher, drei Pfeilen, Schützenkette und goldenem Pfeil – eigenes Werk, in Blender modelliert, animiert und gerendert (tools/konzept/kisten/ schuetzenkiste.py mit kisten_basis.py; Fall der Riemen eigene Seilrechnung). Malerei der Front (Blattgrund mit Punzierung, Schützenscheibe, Reiher, Hifthorn, Pfeile) und Sternenhimmel im Deckel nach Art gotischer Tafel- und Gewölbemalerei selbst erzeugt (schuetzen_malerei.py, malerei_basis.py), keine Vorlage. Holz aus dem eigenen Materialsatz frei/builder3d/t/sc_*.
wappen.webp: Nahaufnahme der bemalten Scheibe mit dem Schloss aus derselben Szene. hg.webp: unscharfes Seeufer im Morgennebel, eigenes Werk (schuetzen_hintergrund.py; Ufer forest_ground_04, Stroh und Holz aus dem eigenen Materialsatz).
tisch/fundwerk/
(Bühne der Kistenöffnung „Fundwerk“, seit 30.10.2026)
wand.png, licht.png, glanz.png, vorne.png, tafel.png, hebel.png, zeichen.png, raum_kneipe.png, raum_soeldner.png, raum_schuetzen.png: Wand aus schwarzem Stein mit Vierpassfries, Spitzbogenfenster mit Krabben und Kreuzblume, Spinnen-Medaillon mit Laterne, Pfeiler mit Kistentafel und Chancentafel, Phiolen, Hebel, Walzentafeln, Dornenranken, Wandkerzen, Zeichen der Kisten und je Kiste ein Raum hinter dem Fenster (Schankkeller, Kriegszelt, Waldsee) als Pixelbilder: eigene Werke, aus Formeln und Pixelmustern gerechnet (tools/konzept/kisten/fundwerk.py), kein vorhandenes Bild benutzt. Stilvorbild war die Bauweise der Pixelkunst von Oliver Kehm (Metall mit weichem Glanz und dunklem Umriss, Glas, Lampenschein, Korn, unscharfe Ranken vorn); von dort ist kein Bild und keine Form übernommen. Lizenz wie das Programm.
klang/kiste/
(Klänge der Kistenöffnung seit 30.10.2026)
auf.mp3, tick_1-3.mp3, lauf.mp3, fund_1-3.mp3: aus Aufnahmen der Versilian Community Sample Library (VCSL, github.com/sgossner/VCSL) und von Versilian Studios Chamber Orchestra 2 Community Edition (VSCO-2-CE, github.com/sgossner/VSCO-2-CE), beide CC0 1.0, geschnitten, gestimmt und gemischt (tools/klang/fundwerk_klang.py): Ratsche, Bremstrommel, Amboss, Holzblock, Peitsche, Pauken, Gong, Glockenbaum, Röhrenglocken, Orgel, Streicher, Hörner, Harfe. Satz und Motiv eigen. Je Datei:
frei/klang/kiste/HERKUNFT.md.
tisch/stimmwerk/
(Bühne der Abstimmung „Stimmwerk“, seit 31.10.2026; ersetzt das Flammengericht)
wand.png, licht.png, glanz.png, vorne.png, rose.png, urne.png, saeule.png, rinne.png, tafel.png, phiole.png, glocke.png, zeichen.png, handy.png: Nische aus schwarzem Stein mit Fensterrose, Urne im Chromkäfig, gläserne Rinne, Glassäulen mit Kronen, Tafeln, Seelentafel, Urteilsglocke, Dornenranken und die Phiole fürs Handy als Pixelbilder: eigene Werke, aus Formeln gerechnet (tools/konzept/abstimmung/stimmwerk.py mit den Werkzeugen aus tools/konzept/kisten/fundwerk.py), kein vorhandenes Bild benutzt.
Stilvorbild wie beim Fundwerk die Bauweise der Pixelkunst von Oliver Kehm; kein Bild und keine Form übernommen. Lizenz wie das Programm.
klang/abstimmung/
(Klänge der Abstimmung seit 31.10.2026; ersetzen die errechneten Ersatzklänge des Flammengerichts)
beginn, seele, verschluss, krone, ventil, tropfen, ahnung, urteil, gleichstand, leer, erloeschen, fanfare, eingebrannt (.mp3):
aus Aufnahmen der VCSL und von VSCO-2-CE (beide CC0 1.0), geschnitten, gestimmt und gemischt (tools/klang/stimmwerk_klang.py):
Weingläser, Handglocken, Glockenspiel, Röhrenglocken, Glockenbaum, Bremstrommel, Amboss, Ratsche, Holzblock, Pauken, Große Trommel, Orgel, Streicher, Hörner, Posaunen, Harfe. Der Wassertropfen ist aus einer Formel gerechnet (eigene Arbeit). Satz und Motiv eigen. Je Datei: frei/klang/abstimmung/HERKUNFT.md.
Die Chronik (app/chronik/, seit 18.10.2026)
Vorspann-Vorlagen Foliant, Kartenkammer, Lichtfenster
Vollständige Herkunft je Datei in app/chronik/HERKUNFT.md. Kurz:
platten/ Bühnenplatten, eigene Blender-Szenen (tools/konzept/chronik/blender/, Buch- und Seelenwaage-Szene aus tools/konzept/gluecksspiel/); Requisiten der Kartenkammer von Poly Haven (CC0), Namen in HERKUNFT.md.
medien/ Eingebaute Motive: Albrecht Dürer (Ritter, Tod und Teufel; Hieronymus im Gehäus; Die vier apokalyptischen Reiter) und Arnold Böcklin (Die Toteninsel), The Metropolitan Museum of Art, Open Access (CC0). karte_standard.jpg eigenes Werk (Kartenprobe KP3) aus gemeinfreien Atlas-Zeichen.
klang/ Kartenkammer: Musikbett, Schluss, Raumklang, Umblättern synthetisch, eigenes Werk. Foliant, Lichtfenster, Schattenspiel (Musik, Raumklang, Geräusche): aus Aufnahmen gemischt – VCSL (github.com/sgossner/VCSL, CC0), Kenney RPG Audio + Impact Sounds (kenney.nl, CC0), US National Park Service Thunder/Rain (gemeinfrei, US-Bundeswerk), OpenGameArt Fire Crackling und Pencil Sounds (AntumDeluge) sowie Fireplace Sound loop (PagDev), alle CC0. Einzelnachweis in app/chronik/HERKUNFT.md. Erzählstimme „Klon B“: Qwen3-TTS-12Hz-1.7B-Base (Apache-2.0), Stimmvorlage synthetisch (keine Aufnahme, keine reale Person). Englische Erzählstimme „Der Erzähler am Feuer“: Vorlage entworfen mit Qwen3-TTS-12Hz-1.7B-VoiceDesign (Apache-2.0), gesprochen mit demselben Base-Modell; synthetisch, keine Aufnahme, keine reale Person. Stimmdienst für eigenen Text (optional): das Modell ist nicht im Paket, es wird nur auf Wunsch mit tools/stimmdienst/einrichten.py geladen (Hugging Face, Apache-2.0; Pakete torch, transformers u. a. von PyPI).
schrift/ IM Fell English, Cinzel, Cinzel Decorative – SIL OFL 1.1.
schatten/ Schattenspiel: 38 Schattenrisse nach Vorlagen von Openclipart (CC0 1.0), eigene Umwandlung; je Datei Titel, Künstler, Adresse in app/chronik/schatten/HERKUNFT.md.
Spielklänge (frei/klang/spiel/, seit 19.10.2026)
Würfel, Figur setzen, Wusch, Vorhang, Fanfare, Glocke, Kampftrommeln, Herzschlag, Schlag, Grollen, Böe, Zauberschwung, Tonsignale, Anstoßen/Schlucken/Ziehen, Aufschließen der Kisten
Aus Aufnahmen geschnitten und gemischt (tools/klang/spielklang.py): VCSL und VSCO 2 Community Edition (github.com/sgossner, CC0), Kenney Casino Audio, Impact Sounds, RPG Audio (kenney.nl, CC0), BigSoundBank (Joseph Sardin, bigsoundbank.com, CC0; Nummer je Datei), US National Park Service Thunder (gemeinfrei). Einzelnachweis in frei/klang/spiel/HERKUNFT.md.
Glücksbühnen der übrigen Spiele
Je Ordner: Kulisse und Lichtebenen eigenes Werk, in Blender modelliert und gerendert mit genau der Kamera der three.js-Bühne (Skript in tools/konzept/gluecksspiel/, gepackt mit buehne_packen.py); Flächen aus dem eigenen Materialsatz frei/builder3d/t/sc_* bzw. CC0-Texturen von Poly Haven (Nachweis in frei/builder3d/QUELLEN.txt); Schrift der Aufschriften Uncial Antiqua (SIL OFL 1.1, brand/OFL-Uncial-Antiqua.txt); klang/*.mp3 eigenes Werk, vollständig synthetisch erzeugt (Skript in tools/klang/), keine Aufnahmen.
tisch/gruft/ Würfelgruft (Knochenwürfel): wuerfelgruft_szene.py; Becher becher.json/.bin aus wuerfelgruft_becher.py (teil_export.py, Farben und Verdeckung gebacken). Klang: wuerfelgruft_klang.py.
tisch/hinterzimmer/ Hinterzimmer (Hohe Karte): hinterzimmer_szene.py. Kreide der Tafel in der App gezeichnet (Schrift MedievalSharp, SIL OFL 1.1). Klang: hinterzimmer_klang.py.
tisch/seherin/ Zelt der Seherin (Schicksalskarten): seherin_szene.py. Klang: seherin_klang.py.
tisch/gaukler/ Der Gaukler (Hütchenspiel, Stil um 2002 seit 23.10.2026): Kulisse gaukler_szene.py mit Texturen aus tools/karten/taverne2002/tex (eigene Übermalungen von CC0-Scans, dort nachgewiesen) und gaukler_tex.py (eigenes Werk, auch der gemalte Prospekt). Marionette gaukler_figur.py: Kopf und Hände aus „Human Base Meshes“ v1.4.1 von Blender Studio (CC0 1.0, https://www.blender.org/download/demo/asset-bundles/human-base-meshes/), umgeformt; Kleidung, Kappe, Texturen und gebackene Bilder puppe_*.webp eigenes Werk. Becher gaukler_becher.py. Klang: gaukler_klang.py (vollständig synthetisch).
tisch/drachenhort/ Drachenhort (Münzwurf): drachenhort_szene.py. Klang: drachenhort_klang.py.
tisch/raeuberlager/ Räuberlager (Messerwurf): raeuberlager_szene.py; Waldboden aus forest_ground_04 und dry_decay_leaves, Feldsteine aus gray_rocks (Poly Haven, CC0). Klang: raeuberlager_klang.py.
tisch/narrenzirkus/ Narrenzirkus (Glücksrad): narrenzirkus_szene.py; die Lederfelder des Rades malt die App (Schrift MedievalSharp, SIL OFL 1.1). Klang: narrenzirkus_klang.py.
tisch/ogerschenke/ Ogerschenke (Armdrücken): ogerschenke_szene.py; Höhlenfels aus rock_face (Poly Haven, CC0). Unterarme arm_held/arm_oger aus ogerschenke_arme.py (teil_export.py). Klang: ogerschenke_klang.py.
tisch/rattenbahn/ Rattenbahn (Ratten- und Käferrennen): rattenbahn_szene.py; Läufer ratte/kaefer aus rattenbahn_tiere.py (Metabälle, teil_export.py). Klang: rattenbahn_klang.py.
tisch/kokatrizen/ Steingrube (Hahnenkampf mit Kokatrizen): kokatrizen_szene.py; Grubenmauer aus castle_brick_07, Deckplatten aus large_sandstone_blocks_01 (Poly Haven, CC0). Kokatrizen kokatrize_rot/_schwarz aus kokatrize.py und kokatrize_form.py (dieselbe Form auch als Steinfigur der Kulisse). Klang: kokatrizen_klang.py.
tisch/tod/ Tod auf der Karte (js/sterben.js): eigene Renders mit Blender/Cycles (tools/sterben/: Lachen aus eigener Simulation, feste Reste per Starrkörper-Physik). Licht: castle_zavelstein_cellar (Poly Haven, CC0). Modelle und Texturen CC0: Poly Haven (kite_shield, antique_estoc, bark_debris_01, dead_quiver_branch_01, namaqualand_stones_01, rock_07, rock_09, stone_01, rusty_metal_02), OpenGameArt („Human Skull“ von CDmir, „3D dungeon debris – skull and bones“ von Paul Wortmann). Flammen, Feuerball und Rauch: Unity Labs „VFX Flipbooks“ (CC0). Herkunft je Datei: tisch/tod/HERKUNFT.md. Klänge tod_*: klang/spiel/HERKUNFT.md.
app/haendler/
(Händlertafel am TV: Auslage, Preiszettel, Holzrahmen, Heldenbeutel;)
Eigene Renders mit Blender/Cycles, Szene tools/haendler/auslage.py (ein Licht, Draufsicht). Texturen CC0 von Poly Haven (polyhaven.com): floral_jacquard, wood_table_worn, brown_leather. Formen, Papier, Kreidetafel und Licht eigenes Werk, Lizenz wie das Programm. Herkunft je Datei: app/haendler/HERKUNFT.md. Porträts der Händler: npc/ (QUELLEN.txt, CC0).
app/grundriss/
(Rahmen und Tasten der Meisteroberfläche „Grundriss“: Dach, Giebel, Pfeiler, Nischen, Sockel, Fächer, Werkzeuge;
ab 31.10.2026)
Eigene Renders mit Blender (tools/gotik_chrome/basalt.py mit basalt_rahmen.py und basalt_gotik.py). Stein dark_rock_02 und Licht studio_small_09 von Poly Haven (CC0). Zeichen der Fächer und Werkzeuge: Symbole von game-icons.net (Lorc, Delapouite u. a.), CC BY 3.0, verändert (als Relief gerendert); Nennung wie bei app/gotik/zeichen. Herkunft je Datei: app/grundriss/HERKUNFT.md.